+
】
一度停止する弾を放つ。弱はイングリッドのすぐ手前で停止する。その為、弾と一緒に攻めることが可能。17F以上ホールドで弾速が変化。
OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。弱い点は被弾すると消えてしまうところ。特にスライディングに弱い。
+
】
一度停止する弾を放つ。中は弱より遠めで停止する。17F以上ホールドすることで弾速が変化。
OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。
+
】
弱・中とは異なり、上方向で停止しその後下方向へ飛んでいく。15F以上ホールドすることで下ではなく相手方向に進む。
OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。相手のジャンプをつぶしたり、長押しを駆使することでパリィを投げたりできる。
| ダメージ | 700 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | -6F |
| ヒット | ー2F |
| ダメージ | 700 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | -6F |
| ヒット | ー2F |
| ダメージ | 700 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 15F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | -5F |
| ヒット | -1F |
+

】
弱サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版を併用することで画面上に弾を2つ存在させることができる。
通常版と同じく17Fホールドすることで弾速が変化。通常版と違い、ガードさせてもこちらが有利。
+

】
中サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版を併用することで画面上に弾を2つ存在させることができる。
通常版と同じく17Fホールドすることで弾速が変化。ガードさせてもこちらが有利。
+

】
強サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版と併用することで画面制圧力がすごい。
通常版と同じく15Fホールドすることで弾速が変化。ガードさせてもこちらが有利。弱・中より+1F有利が多い。
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | ー |
| 全体フレーム | 45F |
| ガード | +1F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | ー |
| 全体フレーム | 45F |
| ガード | +1F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | ー |
| 全体フレーム | 45F |
| ガード | +1F |
| ヒット | ダウン |
+
】
発生が遅く、中足から繋がらない。中Pタゲコンからも弱P等で割り込まれるため、ガード時の入れ込みすぎに注意。
ヒットさせることで安全にサンシンボルとストックすることが可能。ストックしたい場合はコンボの締めに選択しよう。
+
】
ストック1の状態で強のボタン、もしくはストックなしの状態のODサンフレアがこちらに該当。中Pタゲコンから暴れ潰しかつ、ガード時有利。
ヒット時に画面端なら追撃可能。中央で追撃するならODにしてLv3にした方がいい。リーサルならSA3、そうでなければストックを溜めよう。
+
】
ストック2状態での強パンチか、ストック1状態のOD。中央でもサンバニッシュ(前)か近距離なら前ステ→中サンライズで追撃可能。
画面端まで届く。コンボカウントの始動値が2なので、画面端でもルミナスアッパー(4強P)や強サンライズに繋がらない点に注意。
+

】
ストック2状態のODでのみ発動可能。ダメージ、ガード時の有利フレームなどすべてが優秀。画面端まで届く。コンボカウントの始動値は0。
追撃も豊富で中央ならサンバニッシュ(上)やステップからの強サンライズ、画面端ではルミナスアッパーなどいろいろ繋がる。
| ダメージ | 900 |
|---|---|
| リーチ | 19.1 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 700 |
| 発生 | 21F |
|---|---|
| 持続 | 6F |
| 全体フレーム | 47F |
| ガード | -4F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1100 |
|---|---|
| リーチ | 28.2 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 800 |
| 発生 | 18F |
|---|---|
| 持続 | 15F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +4F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1350 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 6000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1200 |
| 発生 | 18F |
|---|---|
| 持続 | 15F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +5F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1800 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 8000 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 1600 |
| 発生 | 18F |
|---|---|
| 持続 | 18F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +9F |
| ヒット | ダウン |
+
】
空中で放つサンフレア。前ジャンプ・垂直ジャンプから使用可能。
ヘイローステップ(6強P)や強サンライズから繋げることが多い。ガードされると不利な場面が多い。地上ギリギリだと有利になる。
+
】
ストック1状態の強、もしくはOD。ガードさせた後有利の場合が多い。
中央で追撃はできず、画面端なら中サンライズで追撃できる。画面端で使うならOD版、ストック1なら貯めて2にする方が得策。
+
】
ストック2状態の強、もしくはストック1のOD。
強サンライズから使用した場合、SAやラッシュで追撃が可能。
+

】
ストック2状態のODのみ。ヒット時にバウンドするので追撃しやすい。
ヘイローステップ(6強P)から繋げる場合に有効。コンボ加算がない為、再度6強PやDRしゃがみ強Pからのサンライズに繋げることができる。
| ダメージ | 900 |
|---|---|
| リーチ | 18.2 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 600 |
| 発生 | 22F |
|---|---|
| 持続 | 8F |
| 全体フレーム | 63F |
| ガード | -4~+5F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1100 |
|---|---|
| リーチ | 24.8 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 800 |
| 発生 | 22F |
|---|---|
| 持続 | 8F |
| 全体フレーム | 63F |
| ガード | -3~+9F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1350 |
|---|---|
| リーチ | ー |
| D減少 | 6000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1200 |
| 発生 | 22F |
|---|---|
| 持続 | 8F |
| 全体 | 60F |
| ガード | -2~+11F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1800 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 8000 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 1600 |
| 発生 | 22F |
|---|---|
| 持続 | 8F |
| 全体フレーム | 60F |
| ガード | +5~15F |
| ヒット | ダウン |
+
】発生8Fの対空技、対空無敵もあるので引きつけも可能。リーチが短い。
波動コマンドでめくりに対応するのは難しい。空ジャンプやめくり飛びに注意。
+
】バレリーナような動きで前進してからの上昇するキック。
小技から繋がるので、コンボパーツとしてよく使用される。SA3に繋げられないので注意。
+
】発生が遅い為、しゃがみ強Pのパニッシュカウンターやラッシュ攻撃、ストック2のODサンフレアからしか繋がらない。
相手を打ち上げて追撃が可能。サンシンボルをストックしたり、SA3に繋げたり、ストックがあればODサンフレアでの運びも可能。
+

】ガードされても確定反撃がない。入れ込みとして使用することもできる。
コンボ上限値が高い為、SAに繋ぐためのコンボの締めとして使うことができる。ガードされてもSA2を発動すれば不利を補い、崩しも狙える。
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | 10.2 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 8F |
|---|---|
| 持続 | 10F |
| 全体フレーム | 51F |
| ガード | -24F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1200 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1400 |
| 発生 | 13F |
|---|---|
| 持続 | 5F,10F |
| 全体フレーム | 77F |
| ガード | -23F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1300 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 3000 |
| D増加 | 2250 |
| SA増加 | 800 |
| 発生 | 27F |
|---|---|
| 持続 | 3F,2F,4F |
| 全体フレーム | 94F |
| ガード | -25F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1600 |
|---|---|
| リーチ | 13.5 |
| D減少 | 1500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 1200 |
| 発生 | 14F |
|---|---|
| 持続 | 5F,4F,2F |
| 全体フレーム | 56F |
| ガード | -3F |
| ヒット | ダウン |
+ 

】ワープをして後方にさがる技。必殺技として扱うので通常技からキャンセルで発動可能。
後述するドロップキックやケツか判断が難しいのでフェイントとして使えたり、不利な通常技の後に使えたりする。
+ 

】前方にワープしながら、キックを繰り出す技。ODサンフレアの追撃などに使用可能。
主に追撃用のコンボとして使用する。ガードされた場合は密着の-3F状況であまりよくない。
+ 

】コマンドは下だが、ワープして相手の上方に移動しケツで追撃する技。対策されるまではとても強い行動になるので擦ろう!
ヒットした場合、必殺技等を繋げられるのでコンボのパーツとして優秀。ガード後もこちらが有利、シミー可能な投げ距離。
| ダメージ | - |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | - |
| D増加 | - |
| SA増加 | - |
| 発生 | - |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 48F |
| ガード | - |
| ヒット | - |
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 36F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 57F |
| ガード | -3 |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1100 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 43F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 59F |
| ガード | +2F |
| ヒット | ダウン |

+
】相手の攻撃をいなし、反撃する技。いわゆる当身。通常版は6Fから判定がある。
弾、打撃、投げすべてに有効。硬直が長い為読まれるとフルコンボをもらう。使いすぎに注意!

+

】当身のOD版。1F目から判定があるのでOD無敵技のような感覚で使ってよい。
ダウン後の有利フレームが大きい為ストックを溜めることもできる。
| ダメージ | 1000 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 2000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 6F |
|---|---|
| 持続 | 14F |
| 全体フレーム | 55F |
| ガード | -3F |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 1200 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 2000 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 1200 |
| 発生 | 1F |
|---|---|
| 持続 | 20F |
| 全体フレーム | 55F |
| ガード | -3 |
| ヒット | ダウン |
×
2
】
打撃・投げ無敵で切り返しに使えるが・・発生が11Fで詐欺られやすい。
ストックの有無でダメージ、ダウン後の状況が変わるので注意したい。ガードされるとものすごい不利になる。
×
2
】
ストック1以上あるときに長押しすることで発動。タイミングは後ろに模様がでるタイミングでボタンを離す。
ダメージが400も伸びる。上記に比べヒットした後、ちょっとだけ有利フレームが伸びる。
×
2
】
ストックが2の状態で長押しすると発動。ダメージが2700と他のSA1に比べ破格のダメージとなる。
ヒット後は距離が長く起き攻めはできないが、ストックを溜めることができる・・・はず!
| ダメージ | 1900 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 11F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 129F |
| ガード | -99 |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 2300 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 11F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 129F |
| ガード | -99 |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 2700 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 11F |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 129F |
| ガード | -99F |
| ヒット | ダウン |
×2
】光の導きを上空に打ち出す技。打ち出された光弾は時間経過で落下する。ボタン強度で発生フレームも変わる。弱103F、中68F、強98F。
強度により落下位置が異なり、サンシンボルストックを消費することで性能が強化される。弱は手前、中は相手の真上、強は奥側へ。
×2
】ストックが1以上の場合、26F以上ボタンを長押しすることで発動。
左手を上にあげたタイミングぐらいで離す。振ってくる光の弾がひとつ増える。
×2
】ストック2の状態で長押しすることで発動。上空からの光の弾が5つになる。
最後の光弾後にバウンドするので追撃しやすくなっている。そこまでにストックも2溜めることができるのでODサンフレアに繋げられる。
| ダメージ | 1600 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | -7200 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 変動 |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 13F |
| ガード | - |
| ヒット | - |
| ダメージ | 2400 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 9600 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 変動 |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 13F |
| ガード | - |
| ヒット | - |
| ダメージ | 3400 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | 12000 |
| D増加 | 0 |
| SA増加 | 0 |
| 発生 | 変動 |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | 13F |
| ガード | - |
| ヒット | - |
×
2
】
完全無敵のSA3。リーチがほぼ無限。代わりに発生が遅めの20F。
サンフレアから追撃で繋げたり、弾抜けを狙ってみるのもあり。
×
2
】
体力が25%以下の場合はクリティカルアーツとなり性能が上がる。
ヒット時のDゲージの減少量も増える。相手をバーンアウトできれば一発逆転のチャンス!
| ダメージ | 4000 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 15000 |
| D増加 | - |
| SA増加 | - |
| 発生 | 20F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 90F |
| ガード | -45 |
| ヒット | ダウン |
| ダメージ | 4500 |
|---|---|
| リーチ | 無限 |
| D減少 | 20000 |
| D増加 | - |
| SA増加 | - |
| 発生 | 20F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 90F |
| ガード | -45 |
| ヒット | ダウン |