+
】発生は遅いが、しゃがみガード不能の中段技。イングリッドの中段は持続が長い。
ラッシュ、カウンターヒット、持続当てからコンボに繋げることもできる。
| ダメージ | 600 |
|---|---|
| リーチ | 9.2 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1500 |
| SA増加 | 700 |
| 発生 | 21F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 40F |
| ガード | -3F |
| ヒット | +3F |
+
】前進しながら攻撃する技、リーチが長い。ソーラーフレアでのみキャンセル可能。ストックが2つある状態ならヒット時に大きなダメージに期待できる。
先端当てを意識すると反撃を受けづらい。ガード時、ソーラーフレアを使用すると手痛い反撃を受ける可能性が高い。
| ダメージ | 900 |
|---|---|
| リーチ | 19.1 |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 17F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 43F |
| ガード | -4F |
| ヒット | ダウン |
→
】中Pからヒットするターゲットコンボ。コンボパーツとして重要で使用頻度も多い。補正が重い為、リーサル意外では無理にキャンセルラッシュを使用して伸ばす必要はない。
中K後キャンセル可能な為、必殺技に繋げよう。ガードの場合は反撃を受けにくい技やキャンセルラッシュでごまかそう。ワープも技として繋げられる。
| ダメージ | 1300 |
|---|---|
| リーチ | 7.5 |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生(1段目) | 6F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | ー |
| ガード | -11F |
| ヒット | -3F |
+
→
】リーチが長い。牽制技として使用できる。ヒットしていれば強Pを追加入力することでダウンさせ、安全にストックを溜めることが可能。
反撃は受けづらい。コンボパーツとして使用する場合もある。ヒット確認を頑張りたいところ。強Pまでガードされるとー11F。
| ダメージ | 1500 |
|---|---|
| リーチ | 12 |
| D減少 | 6000 |
| D増加 | 4000 |
| SA増加 | 1500 |
| 発生(1段目) | 9F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体F1段目 | 29F |
| ガード(1段) | -4F |
| ヒット(1段) | +4F |
+
→
】発生が遅く、リーチはあまりない。上方向に判定があるので通常対空として使用できる。が難しい。
画面端でのODサンフレアから繋げたりとコンボパーツとして使用する。
| ダメージ | 1600 |
|---|---|
| リーチ | 2.7 |
| D減少 | 7000 |
| D増加 | 4500 |
| SA増加 | 2000 |
| 発生(1段目) | 14F |
|---|---|
| 持続 | 5F |
| 全体フレーム | 38F |
| ガード(1段) | -8F |
| ヒット(1段) | ダウン |
+
→
】ジャンプ強Kヒット後の追撃。空中で強Kだけをあててサテライトリープは使わず、地上で拾える場合もあるので判断が難しい。
サテライトリープ後、画面端や当たり方によってはサンライズで追撃できる場合あり。
| ダメージ | 600 |
|---|---|
| リーチ | - |
| D減少 | - |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | - |
|---|---|
| 持続 | - |
| 全体フレーム | - |
| ガード | - |
| ヒット | ダウン |