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通常技

✦ 立弱P 【 弱P 】

✦ 技解説

ヒット時に弱Kに繋げることが可能。小技で差し返しされにくいので、気軽に振ろう。

小技を3回刻む場合は弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ弱Pの小技コンボがおすすめ。

※密着の場合ガードされても3回刻むことが可能な為。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:弱・中・ODサンライズ
  • CRの推奨コンボ:小技から中Pタゲコン

✦ 技性能

ダメージ 300
リーチ 6.5
D減少 500
D増加 250
SA増加 300
発生 4F
持続 3F
全体フレーム 13F
ガード -1F
ヒット +5F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 立中P 【 中P 】

✦ 技解説

発生フレームに対し、リーチが短いがターゲットコンボに繋げるられるのでコンボとしては使いやすい技となっている。

歩いて相手に当てに行く技ではない。Dリバガード時の確定反撃に使用したいが距離によっては当たらない場合もある。

  • キャンセル可能
  • 基本的にタゲコンに繋げる
  • CRもタゲコンから繋げるほうがいい

✦ 技性能

ダメージ 600
リーチ 7.5
D減少 3000
D増加 1500
SA増加 500
発生 6F
持続 5F
全体フレーム 23F
ガード 0F
ヒット +1F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 立強P 【 中P 】

✦ 技解説

若干前進する。リーチが長く、パニッシュカウンター時に特殊なのけぞりが発生する。差し返しで狙ってみても良いが、全体フレームが長いのでジャンプとの噛み合いに注意!

ヒット・ガードバック共に長い為、確定反撃を受ける心配はない。

  • キャンセル不可
  • パニカン時に繋がる技:6強P、ODサンフレア、DR強K・しゃがみ強P

✦ 技性能

ダメージ 900
リーチ 14.8
D減少 5000
D増加 3000
SA増加 1000
発生 12F
持続 4F
全体フレーム 35F
ガード -5F
ヒット +3F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ弱P 【 中P + 屈弱P 】

✦ 技解説

小技の為、連打キャンセル可能。ガードされていても3回刻むことが可能。

弱Pより若干リーチが長いので、4Fの確定反撃や強Kから繋げる場合はこちらを使用することが多い。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:弱・中・ODサンライズ
  • CRの推奨コンボ:小技から中Pタゲコン

✦ 技性能

ダメージ 300
リーチ 6.8
D減少 500
D増加 250
SA増加 300
発生 4F
持続 2F
全体フレーム 14F
ガード -1F
ヒット +4F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ中P 【 中P + 屈弱P 】

✦ 技解説

しゃがみ中Pなのに発生7Fで若干遅めの為、ラッシュ止めに使用したいが反応が求められる。ヒット時に弱Kが繋がる。(距離次第ではあるが)

置き技として技を入れ込むで使用したり、起き攻めの場合はカウンターヒットや持続当てならしゃがみ中Pや中Kにつなげることも可能。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:強サンライズ以外ほぼ繋がる
  • CRの推奨コンボ:しゃがみ強P→強サンライズ

✦ 技性能

ダメージ 600
リーチ 8.4
D減少 3000
D増加 1500
SA増加 500
発生 7F
持続 4F
全体フレーム 22F
ガード -1F
ヒット +6F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ強P 【 中P + 屈弱P 】

✦ 技解説

前進する技。強Pより若干リーチは短いが、キャンセル可能な技となっている。パニッシュカウンターもしくはラッシュで使用した場合に強サンライズが繋がる。

ガード時投げ距離になる場合あり。実は投げを狙ってきた相手には小技で割り込むことが可能。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:強サンライズ以外ほぼ繋がる
  • CRの推奨コンボ:しゃがみ強P→強サンライズ

✦ 技性能

ダメージ 800
リーチ 14.2
D減少 5000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 12F
持続 3F
全体フレーム 34F
ガード -1F
ヒット +1F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 立弱K 【 弱K 】

✦ 技解説

小技の中ではリーチが長い。弱Pから繋げることができる。隙が少ないので気軽に振っていける。

密着でしゃがみ中Pを当てた場合もこちらに繋げることができる。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:弱・中・ODサンライズ
  • CRの推奨コンボ:小技から中Pタゲコン

✦ 技性能

ダメージ 300
リーチ 8
D減少 500
D増加 250
SA増加 300
発生 5F
持続 3F
全体フレーム 18F
ガード -3F
ヒット +2F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 立中K 【 中K 】

✦ 技解説

若干前進する技。しゃがみ中Pよりリーチは長い。

中足との差は補正がない分火力が高く、当たり判定も残りづらい。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:強サンライズ以外ほぼ繋がる
  • CRの推奨コンボ:しゃがみ強P→強サンライズ

✦ 技性能

ダメージ 700
リーチ 10.6
D減少 3000
D増加 2000
SA増加 500
発生 8F
持続 4F
全体フレーム 27F
ガード -3F
ヒット +3F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 立強K 【 強K 】

✦ 技解説

コンボでも立ち回りでもよく使用する、イングリッドの主力技。カウンターヒットの場合、中Pが繋がり確認も容易な為使いやすい。

密着状態だとガード時に投げ距離になる為、注意が必要だがラッシュ強Kはこちらが投げか打撃かの択を仕掛けることができるので強力。

  • キャンセル不可
  • ヒット時に4Fの技を繋げることが可能

✦ 技性能

ダメージ 800
リーチ 13.7
D減少 5000
D増加 3500
SA増加 1000
発生 9F
持続 5F,3F
全体フレーム 36F
ガード -2F
ヒット +4F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ弱K 【 下 + 弱K 】

✦ 技解説

発生の早い下段。小技連携に混ぜると吉。

密着の場合はガードされても投げ間合い。投げはフレーム的に不利だが、小技で暴れを潰せるので択になる。

  • キャンセル不可
  • ヒット時に弱P、しゃがみ弱Pに繋げることが可能。

✦ 技性能

ダメージ 200
リーチ 7.2
D減少 500
D増加 250
SA増加 300
発生 5F
持続 2F
全体フレーム 16F
ガード -2F
ヒット +3F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ中K 【 下 + 中K 】

✦ 技解説

いわゆる中足、キャンセルラッシュ可能!実は中Kよりリーチが長い。補正がかかるのでコンボダメージは低くなる。

空振りしないよう気を付けて使用したい。毎回CRしているとDリバで対応されやすい。サンフレア(中)や1ストックのサンフレア(強)も混ぜよう。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:中サンフレア、強サンライズ以外(サンシュートは距離に左右される)
  • CRの推奨コンボ:強K→中Pタゲコンや中Kなど

✦ 技性能

ダメージ 500
リーチ 11.1
D減少 2000
D増加 1000
SA増加 500
発生 8F
持続 3F
全体フレーム 29F
ガード -6F
ヒット +1F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ しゃがみ強K 【 下 + 強K 】

✦ 技解説

いわゆる大足。パニッシュカウンターの場合、相手は受け身ができない。リーチが思ったより長くない。若干前進する。

先端当てを意識して使用したい。ガードバックがほぼない為、確定反撃をうけやすい技となっている。

  • キャンセル不可

✦ 技性能

ダメージ 900
リーチ 13.9
D減少 4000
D増加 3000
SA増加 1000
発生 10F
持続 3F
全体フレーム 37F
ガード -12F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ弱P 【 上 + 中K 】

✦ 技解説

ジャンプ攻撃で一番発生が早い。見た目より下方向にも判定がある。

地上の立状態の相手には41F、しゃがみには43Fと到達が遅い。

  • キャンセル不可
  • めくり性能なし
  • 空中ヒット時、受け身

✦ 技性能

ダメージ 300
リーチ 5.2
D減少 1500
D増加 500
SA増加 300
発生 4F
持続 10F
全体フレーム 46F
ガード +3~5F
ヒット +7~9F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ中P 【 上 + 中P 】

✦ 技解説

空対空に特化した技。上側の判定が強い。

地上の立状態の相手には42F、しゃがみ相手には当たらない。

  • キャンセル不可
  • めくり性能なし
  • 空中ヒット時、吹き飛びダウン

✦ 技性能

ダメージ 600
リーチ 5.3
D減少 2500
D増加 1000
SA増加 500
発生 8F
持続 4F
全体フレーム 46F
ガード +6~7F
ヒット +10~11F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ強PK 【 上 + 強P 】

✦ 技解説

下方向への判定に強い。真上付近でも当たる為、めくりに見えて当たったりする。

地上相手に到達が早く、立状態に37F、しゃがみにも40F。

  • キャンセル不可
  • めくり性能なし
  • 空中ヒット時、受け身

✦ 技性能

ダメージ 800
リーチ 6.3
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 9F
持続 6F
全体フレーム 46F
ガード +5~11F
ヒット +9~15F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ弱K 【 上 + 弱K 】

✦ 技解説

発生は早く、めくり性能もある。ただし密着でしかほぼあたらない。

判定が下半身側にある為、地上相手への到達が意外に早い。立状態には38F、しゃがみにも41F目にヒットする。

  • キャンセル不可
  • めくり性能あり
  • 空中ヒット時、受け身

✦ 技性能

ダメージ 300
リーチ 2.2
D減少 1500
D増加 500
SA増加 300
発生 6F
持続 10F
全体フレーム 46F
ガード +1~6F
ヒット +5~10F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ中K 【 上 + 中K 】

✦ 技解説

ジャンプ攻撃でのリーチが2番目に長く、めくり性能もあり汎用性にすぐれる。迷ったらこちらを使おう。

地上相手への到達フレームは立状態は40F、しゃがみには41F。

  • キャンセル不可
  • めくり性能あり
  • 空中ヒット時、吹き飛びダウン

✦ 技性能

ダメージ 500
リーチ 7.5
D減少 2500
D増加 1000
SA増加 500
発生 8F
持続 6F
全体フレーム 46F
ガード +6~9F
ヒット +10~13F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ジャンプ強K 【 上 + 強K 】

✦ 技解説

ジャンプ攻撃で一番リーチがある。ヒット時に特殊技に派生可能。

地上相手への到達の速さも並。立状態に39F、しゃがみに42F。

  • キャンセル不可 ※特殊技へ派生可能
  • めくり性能なし
  • 空中ヒット時、吹き飛びダウン

✦ 技性能

ダメージ 800
リーチ 8.7
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 12F
持続 7F
全体フレーム 46F
ガード +7~11F
ヒット +11~15F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像
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